クレーミングペア

上級5分

前提知識: ポインティングペア

概要

行または列の中で、ある数字が入れるマスがすべて1つのブロックにあるとき、その線のその数字はそのブロックの中にあります。そのため、ブロックの残りのマスからその数字を消せます。

仕組み

行には各数字が1回ずつ必要です。ある数字を入れられる行内のマスがすべて同じブロックにあれば、その数字はこの行上の、そのブロックの中に入ります。ブロックには同じ数字が1つしか入らないので、その行から外れたブロックのマスはその数字を持てません。行がその数字をブロックのために「確保する」のです。列でも同じです。

使うタイミング

シングルが見つからなくなったら、ポインティングペアと一緒に使います。ブロックと線の重なりという同じ関係を、線の側から読んだものです。

見つけ方

各行・各列と、そこに欠けている各数字について、その数字をまだ入れられるマスを見ます。それらがすべて1つのブロックにあれば、そのブロックの残りのマスからその数字を消します。

図解の例

ステップ1/8

線がブロックを確保する

クレーミングペアは、ブロックと線の相互作用のもう半分です。ポインティングペアはブロックから始まり、ブロックが線に沿って指し示します。クレーミングペアは線から始まります。行または列で、ある数字の入れる場所がすべて1つのブロックの中にあれば、線がその数字を確保し、ブロックの残りのマスからその数字を消せます。「ボックス・ライン・リダクション」や「ロックされた候補」と呼ばれることもあります。

注目する場所
6除外する確定数字
パターンのマス
その数字は入らない
除外
削除
ここでは不可
7確定
重要な候補数
このステップの候補数
どちらかが必ずその数字
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練習

目標:ハイライトされた1マスを埋めましょう。マスを選んでから、数字を選んでください。

クレーミングペアを使うと、ブロック内で消去できます。それを使って、結果として生じるネイキッドシングルを埋めてください。前のテクニックですでに除外された候補は表示していません。

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実際のゲームで使ってみましょう

上級のパズルから、これらのテクニックが重要になってきます。

上級のパズルをプレイ
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