Centre d'apprentissage du Sudoku
Maîtrisez toutes les techniques de résolution du Sudoku, du débutant à l'expert.
Case Unique
Lorsqu'une ligne, une colonne ou un bloc n'a plus qu'une seule cellule vide, le chiffre manquant y va forcément.
Single Nu
Lorsqu'une cellule n'a plus qu'un seul candidat après toutes les éliminations, ce candidat est la solution.
Single Caché
Lorsqu'un candidat n'apparaît que dans une seule cellule au sein d'une unité, il doit y aller -- même si la cellule a d'autres candidats.
Paire Nue
Deux cellules d'une unité partageant les deux mêmes candidats verrouillent ces chiffres, les éliminant des autres cellules de l'unité.
Paire Cachée
Deux candidats confinés aux deux mêmes cellules d'une unité verrouillent ces chiffres. Tous les autres candidats peuvent être retirés de ces cellules.
Triplet Nu
Trois cellules d'une unité dont les candidats combinés contiennent au plus trois chiffres. Ces chiffres peuvent être éliminés de toutes les autres cellules de l'unité.
Triplet Caché
Trois candidats confinés à exactement trois cellules au sein d'une unité. Tous les autres candidats peuvent être retirés de ces cellules.
Paire Pointante
Lorsqu'un candidat dans un bloc est restreint à une seule ligne ou colonne, il peut être éliminé de cette ligne ou colonne en dehors du bloc.
Paire Réclamante
Lorsqu'un candidat dans une ligne ou colonne est restreint à un seul bloc, il peut être éliminé de ce bloc en dehors de la ligne ou de la colonne.
Quadruplet Nu
Quatre cellules d'une unité dont les candidats combinés contiennent au plus quatre chiffres. Ces chiffres peuvent être éliminés de toutes les autres cellules de l'unité.
Quadruplet Caché
Quatre candidats confinés à exactement quatre cellules au sein d'une unité. Tous les autres candidats peuvent être retirés de ces cellules.
X-Wing
Lorsqu'un candidat n'apparaît que dans exactement deux cellules de chacune de deux lignes, et que ces cellules partagent les deux mêmes colonnes, le candidat peut être éliminé de ces colonnes.
Swordfish
Le Swordfish étend le X-Wing de deux lignes et deux colonnes à trois lignes et trois colonnes, permettant des éliminations lorsque les candidats d'un chiffre s'alignent sur trois lignes.
XY-Wing
Un XY-Wing utilise trois cellules bivaleurs -- un pivot et deux ailes -- pour éliminer un candidat des cellules qui voient les deux ailes.
Gratte-ciel
Un Gratte-ciel utilise deux paires conjuguées sur le même chiffre qui partagent une extrémité dans la même colonne (ou ligne), formant une forme rappelant deux immeubles de hauteurs différentes. Des candidats peuvent être éliminés des cellules qui voient les deux extrémités non partagées.
XYZ-Wing
Un XYZ-Wing étend le concept du XY-Wing avec une cellule pivot trivaleur (A,B,C) et deux ailes bivaleurs -- l'une avec (A,C) et l'autre avec (B,C). Le chiffre commun C peut être éliminé des cellules qui voient les trois.
Rectangle Unique
Un Rectangle Unique (Type 1) exploite le fait qu'une grille de Sudoku valide a exactement une solution. Si quatre cellules formant un rectangle à travers deux blocs créaient une paire ambiguë, les candidats supplémentaires du quatrième coin doivent être la solution.
Jellyfish
Un Jellyfish étend la famille des motifs « poisson » à quatre lignes et quatre colonnes. Lorsqu'un chiffre candidat est restreint à au plus quatre colonnes à travers quatre lignes, il peut être éliminé de ces colonnes dans toutes les autres lignes.
W-Wing
Un W-Wing relie deux cellules bivaleurs ayant la même paire de candidats par un lien fort sur un chiffre. Cela garantit qu'au moins une des cellules contient l'autre chiffre, permettant des éliminations.