Centre d'apprentissage du Sudoku
Maîtrisez toutes les techniques de résolution du Sudoku, du débutant à l'expert.
Suffisant pour toutes les grilles faciles et moyennes.
Case Unique
Lorsqu'une ligne, une colonne ou un bloc n'a plus qu'une seule cellule vide, le chiffre manquant y va forcément.
Single Nu
Lorsqu'une cellule n'a plus qu'un seul candidat après toutes les éliminations, ce candidat est la solution.
Single Caché
Un Single Caché est un chiffre qui n'a plus qu'une cellule possible dans une ligne, une colonne ou un bloc. Il doit aller là, même si cette cellule a encore d'autres candidats.
Avec celles-ci, vous résolvez toutes les grilles avancées.
Paire Pointante
Quand les seules cellules d'un bloc qui peuvent contenir un chiffre sont toutes dans une même ligne ou colonne, le chiffre de ce bloc se trouve sur cette ligne, et il peut donc être rayé du reste de la ligne.
Paire Réclamante
Quand les seules cellules d'une ligne ou d'une colonne qui peuvent contenir un chiffre sont toutes dans un même bloc, le chiffre de cette ligne se trouve dans ce bloc, et il peut donc être rayé du reste du bloc.
Paire Nue
Une Paire Nue, ce sont deux cellules d'une même unité qui contiennent les deux mêmes candidats et rien d'autre. Ces deux chiffres doivent aller dans ces deux cellules, vous pouvez donc les retirer de toutes les autres cellules de l'unité.
Paire Cachée
Une Paire Cachée, ce sont deux chiffres qui ne peuvent aller que dans deux cellules d'une unité. Ces deux cellules doivent contenir ces deux chiffres, donc tous leurs autres candidats peuvent partir.
Triplet Nu
Un Triplet Nu, ce sont trois cellules d'une même unité dont les candidats, mis ensemble, ne forment que trois chiffres. Ces trois chiffres doivent aller dans ces trois cellules, vous pouvez donc les retirer de toutes les autres cellules de l'unité.
Triplet Caché
Un Triplet Caché, ce sont trois chiffres qui ne peuvent aller que dans trois cellules d'une unité. Ces cellules doivent contenir ces trois chiffres, donc tous leurs autres candidats peuvent partir.
Avec celles-ci, vous résolvez 83 % des grilles difficiles.
X-Wing
Lorsqu'un candidat n'apparaît que dans exactement deux cellules de chacune de deux lignes, et que ces cellules partagent les deux mêmes colonnes, le candidat peut être éliminé des autres cellules de ces colonnes.
Gratte-ciel
Un Gratte-ciel utilise un chiffre qui a exactement deux cellules possibles dans chacune de deux lignes (ou de deux colonnes). Une extrémité de chaque paire est alignée avec l'autre et forme la base ; les autres extrémités sont les sommets. Au moins un sommet contient le chiffre, qui peut donc être retiré des cellules qui voient les deux sommets.
Cerf-volant à deux fils
Un Cerf-volant à deux fils utilise un chiffre qui a exactement deux places dans une ligne et exactement deux dans une colonne. Une cellule de la paire de la ligne et une autre cellule de la paire de la colonne partagent un bloc, donc au moins l'une des deux extrémités libres contient le chiffre, et aucune cellule qui voit les deux extrémités libres ne peut le contenir.
XY-Wing
Un XY-Wing (aussi appelé Y-Wing) utilise trois cellules bivaleurs — un pivot et deux ailes — pour éliminer un candidat des cellules qui voient les deux ailes.
XYZ-Wing
Un XYZ-Wing étend le concept du XY-Wing avec une cellule pivot trivaleur (A,B,C) et deux ailes bivaleurs — l'une avec (A,C) et l'autre avec (B,C). Le chiffre commun C peut être éliminé des cellules qui voient les trois.
W-Wing
Un W-Wing relie deux cellules ayant les deux mêmes candidats par un lien fort sur l'un de ces chiffres. Il prouve qu'au moins une des deux cellules contient l'autre chiffre, qui peut donc être retiré de toute cellule qui voit les deux.
Rectangle Unique
Un Rectangle Unique (Type 1) repose sur le fait que la grille a exactement une solution. Quatre cellules formant un rectangle sur deux blocs, dont aucune n'est un chiffre donné, ne peuvent pas toutes finir avec seulement les deux mêmes chiffres, sinon on pourrait les échanger pour obtenir une seconde solution. Donc, lorsque trois coins ne contiennent que cette paire, le quatrième coin ne peut valoir aucun des deux chiffres.
Rectangle Vide
Un Rectangle Vide utilise un chiffre dans un bloc où toutes ses places se trouvent sur une ligne et une colonne du bloc, qui se croisent. Avec un lien fort hors du bloc, il retire le chiffre d'une cellule.
X-Wing à aileron
Un X-Wing à aileron est un X-Wing avec un ou deux candidats en plus, l'aileron, dans l'une de ses lignes, à l'intérieur du bloc d'un coin. Le chiffre peut quand même être retiré des cellules que le X-Wing et l'aileron excluent tous les deux.
Avec celles-ci, vous résolvez 93 % des grilles difficiles et 23 % des grilles expert.
Peu de nos grilles en ont besoin, mais elles valent la peine d’être connues.
Swordfish
Le Swordfish étend le X-Wing de deux lignes et deux colonnes à trois lignes et trois colonnes, permettant des éliminations lorsque les candidats d'un chiffre s'alignent sur trois lignes.
Quadruplet Nu
Un Quadruplet Nu, ce sont quatre cellules d'une unité dont les candidats, mis ensemble, ne forment que quatre chiffres. Ces chiffres doivent aller dans ces quatre cellules, ils peuvent donc être retirés de toutes les autres cellules de l'unité. Les Quadruplets Nus sont rares : cette leçon fait partie du niveau « Rarement utiles ».
Quadruplet Caché
Quatre chiffres qui, dans une unité, ne vont que dans les quatre mêmes cellules. Ces cellules doivent contenir ces quatre chiffres, donc tout autre candidat peut en être retiré. Les Quadruplets Cachés sont rares : cette leçon fait partie du niveau « Rarement utiles ».
Jellyfish
Un Jellyfish étend la famille des motifs « poisson » à quatre lignes et quatre colonnes. Lorsqu'un chiffre candidat est restreint à au plus quatre colonnes à travers quatre lignes, il peut être éliminé de ces colonnes dans toutes les autres lignes.