Centrum nauki Sudoku
Opanuj każdą technikę rozwiązywania sudoku, od początkującego do eksperta.
Full House
Gdy wiersz, kolumna lub blok ma tylko jedną pustą komórkę, brakująca cyfra trafia właśnie tam.
Nagi pojedynek
Gdy po wszystkich eliminacjach komórka ma tylko jednego pozostałego kandydata, ten kandydat jest rozwiązaniem.
Ukryty pojedynek
Gdy kandydat pojawia się tylko w jednej komórce w obrębie obszaru, musi tam trafić -- nawet jeśli komórka ma innych kandydatów.
Naga para
Dwie komórki w obszarze dzielące tych samych dwóch kandydatów blokują te cyfry, eliminując je z innych komórek w tym obszarze.
Ukryta para
Dwóch kandydatów ograniczonych do tych samych dwóch komórek w obszarze blokuje te cyfry. Wszystkich innych kandydatów można usunąć z tych komórek.
Naga trójka
Trzy komórki w obszarze, których łączni kandydaci zawierają co najwyżej trzy cyfry. Te cyfry można wyeliminować ze wszystkich innych komórek w obszarze.
Ukryta trójka
Trzech kandydatów ograniczonych do dokładnie trzech komórek w obszarze. Wszystkich innych kandydatów można usunąć z tych komórek.
Wskazująca para
Gdy kandydat w bloku jest ograniczony do jednego wiersza lub kolumny, można go wyeliminować z tego wiersza lub kolumny poza blokiem.
Roszcząca para
Gdy kandydat w wierszu lub kolumnie jest ograniczony do jednego bloku, można go wyeliminować z tego bloku poza wierszem lub kolumną.
Naga czwórka
Cztery komórki w obszarze, których łączni kandydaci zawierają co najwyżej cztery cyfry. Te cyfry można wyeliminować ze wszystkich innych komórek w obszarze.
Ukryta czwórka
Czterech kandydatów ograniczonych do dokładnie czterech komórek w obszarze. Wszystkich innych kandydatów można usunąć z tych komórek.
X-Wing
Gdy kandydat pojawia się w dokładnie dwóch komórkach w każdym z dwóch wierszy, a komórki te dzielą te same dwie kolumny, kandydata można wyeliminować z tych kolumn.
Swordfish
Swordfish rozszerza X-Wing z dwóch wierszy i dwóch kolumn na trzy wiersze i trzy kolumny, umożliwiając eliminacje, gdy kandydaci dla cyfry wyrównują się w trzech wierszach.
XY-Wing
XY-Wing wykorzystuje trzy komórki dwuwartościowe -- zawias i dwa skrzydła -- aby wyeliminować kandydata z komórek, które widzą oba skrzydła.
Wieżowiec
Wieżowiec wykorzystuje dwie pary sprzężone na tej samej cyfrze, które dzielą jeden koniec w tej samej kolumnie (lub wierszu), tworząc kształt przypominający dwa budynki o różnej wysokości. Kandydatów można wyeliminować z komórek, które widzą oba niedzielone końce.
XYZ-Wing
XYZ-Wing rozszerza koncepcję XY-Wing o trójwartościową komórkę-zawias (A,B,C) i dwa dwuwartościowe skrzydła -- jedno z (A,C) i jedno z (B,C). Wspólną cyfrę C można wyeliminować z komórek, które widzą wszystkie trzy.
Unikalny prostokąt
Unikalny prostokąt (Typ 1) wykorzystuje fakt, że prawidłowa łamigłówka sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie. Jeśli cztery komórki tworzące prostokąt w dwóch blokach utworzyłyby niejednoznaczną parę, dodatkowi kandydaci w czwartym rogu muszą być rozwiązaniem.
Jellyfish
Jellyfish rozszerza rodzinę wzorców rybnych na cztery wiersze i cztery kolumny. Gdy cyfra kandydat jest ograniczona do co najwyżej czterech kolumn w czterech wierszach, można ją wyeliminować z tych kolumn we wszystkich innych wierszach.
W-Wing
W-Wing łączy dwie komórki dwuwartościowe z tą samą parą kandydatów poprzez silne połączenie na jednej cyfrze. Gwarantuje to, że co najmniej jedna z komórek zawiera drugą cyfrę, umożliwiając eliminacje.