Skyscraper
Ön koşullar: X-Wing
Genel Bakış
Bir Skyscraper, iki satırın (veya iki sütunun) her birinde tam olarak iki olası hücresi olan tek bir rakam kullanır. Her çiftin bir ucu diğer çiftin bir ucuyla aynı hizadadır ve tabanı oluşturur; diğer uçlar tepelerdir. En az bir tepe rakamı tutar, dolayısıyla rakam her iki tepeyi de gören hücrelerden kaldırılabilir.
Nasıl Çalışır
İki satırın (veya sütunun) her birinde tam olarak iki olası hücresi olan bir rakam bulun. Her çiftten bir hücre bir sütunu (veya satırı) paylaşıyorsa, bu ikisi taban, diğer ikisi tepelerdir. Taban hücreleri birbirini görür, dolayısıyla en fazla biri rakamı tutar; o zaman diğer çiftin tepesi onu tutmak zorundadır. Yani en az bir tepe rakamı tutar ve her iki tepeyi de gören hiçbir hücre onu tutamaz. Tepeler de aynı hizada olsaydı, bu bir X-Wing olurdu.
Ne Zaman Kullanılır
Bir rakamın iki paralel satırın veya sütunun her birinde tam olarak iki yeri olduğunda ve her çiftten bir yer aynı hizaya geldiğinde bir Skyscraper arayın. Bir bacağı kaydırılmış bir X-Wing'dir.
Nasıl Tespit Edilir
Her rakam için, tam olarak iki yeri olduğu satırları (veya sütunları) bulun. Bunlardan ikisini alın ve her birinden bir yerin bir sütunu (veya satırı) paylaşıp paylaşmadığını kontrol edin: bu tabandır. Diğer ikisi tepelerdir. Rakamı her iki tepeyi de gören her hücreden kaldırın.
Görsel Örnek
Adım 1 / 8
Bir Rakam, İki Sütun
Bir Skyscraper, iki sütunun (veya iki satırın) her birinde tam olarak iki olası hücresi olan tek bir rakamla çalışır. Her sütunda iki hücreden biri rakamı tutmak zorundadır: bu güçlü bir bağlantıdır.
Önceki tekniklerle zaten elenmiş adaylar gösterilmez.
Alıştırma
Hedefiniz: vurgulanmış hücreyi doldurun. Bir hücre seçin, ardından bir rakam seçin.
Burada tek bir rakamda bir Skyscraper gizli. Onu elemek için kullanın, ardından sonuçtaki Açık Tek'i doldurun.Önceki tekniklerle zaten elenmiş adaylar gösterilmez.
Gerçek bir oyunda kullanın
Bunun gibi tekniklere Zor bulmacalarda ihtiyaç duyacaksınız.
Zor bulmaca oyna